Trabajo de matemática y su didáctica I de segundo año,
del ISFD Reneé Trettel de Fabián.
Análisis de libros de primer y segundo grado.
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viernes, 22 de noviembre de 2019
jueves, 21 de noviembre de 2019
Trabajo de Artística - Las mascotas y Animales salvajes
El siguiente video se realizó para el espacio curricular de Artística, a partir de una imagen utilizando Stop Motion.
Reproduciendo un diálogo de 1º grado, entre estudiantes y la docente, sobre los animales salvajes y las mascotas.
Los diálogos originales pertenecen a alumnos de primer grado de la escuela Teniente Ávila.
viernes, 25 de octubre de 2019
Scratch
Scratch es un lenguaje de programación que facilita crear historias interactivas, juegos y animaciones y compartir sus creaciones con otras personas.
Esta aplicación ofrece posibilidades educativas a través de un entorno que hace que la programación sea más atractiva y accesible para todo aquel que se enfrente por primera vez a aprender a programar.
Con esta aplicación, los niños aprenden conceptos relacionados con los ordenadores y otras habilidades relacionadas con las nuevas tecnologías u otras asignaturas. Hay que tener en cuenta que Scratch no sirve solo para la creación de programas.Puesto que proporciona muchos componentes visuales, los programadores pueden crear historias animadas o minivideojuegos
Para descargarlo hacè click en al imagen :
Podes ver el siguiente video para aprender a utilizarlo :
Esta aplicación ofrece posibilidades educativas a través de un entorno que hace que la programación sea más atractiva y accesible para todo aquel que se enfrente por primera vez a aprender a programar.
Con esta aplicación, los niños aprenden conceptos relacionados con los ordenadores y otras habilidades relacionadas con las nuevas tecnologías u otras asignaturas. Hay que tener en cuenta que Scratch no sirve solo para la creación de programas.Puesto que proporciona muchos componentes visuales, los programadores pueden crear historias animadas o minivideojuegos
Para descargarlo hacè click en al imagen :
viernes, 18 de octubre de 2019
GCompris
NOMBRE DEL SOFTWARE: GCompris
ÁREAS DE APLICACIÓN: Lengua - Matemática - Ciencias - Arte
TIPO DE SOFTWARE: Software educativo
DESTINATARIOS: Niños de 2 a 10 años
Software educativo: KIDSPIRATION
NOMBRE DEL SOFTWARE: KIDSPIRATION
ÁREAS DE APLICACIÓN: Ciencias - Matemática - Lengua - entre otras.
TIPO DE SOFTWARE: Software educativo
DESTINATARIOS: Niños de 4 a 10 años
DESCRIPCIÓN DE LAS ACTIVIDADES:
Este juego está diseñado para incentivar al niño a realizar la propia experimentación con el programa, guiado por las voces de personajes. Tiene 75 juegos basados en actividades que incentivan la creación del niño, con actividades pensadas para que se vayan grabando en su memoria. Involucra juegos de habilidades de asociación, lógica, colores, animales, suma y resta, entre otros.
viernes, 28 de junio de 2019
Adell Jordi y las Fases de Integración de las TIC
Jordi Adell Segura es licenciado en Filosofía y Ciencias de la Educación y doctor en Ciencias de la Educación por la Universidad de Valencia. Su actividad docente está relacionada con las nuevas tecnologías de la información y la comunicación aplicadas a la educación en los grados de Maestro y la licenciatura en Psicopedagogía. También dirige el Centro de Educación y Nuevas Tecnologías de la misma universidad, un centro dedicado a la mejora de la calidad de la enseñanza y el aprendizaje universitarios mediante el uso de las nuevas tecnologías. Entre los temas que le interesan especialmente está el desarrollo de la competencia digital en estudiantes y docentes, la integración de las TIC en la educación formal y el impacto social y académico de los nuevos medios.
(fuente: http://www.congresociudadaniadigital.com/es/ponentes/jordi-adell.php)
En el siguiente video nos informará sobre las Fases de Integración de las TIC:
viernes, 14 de junio de 2019
Competencias Digitales Docentes
Los docentes enfrentan el desafío de poder incorporar nuevas competencias frente al aula, con la finalidad de enseñar con nuevos métodos didácticos las nuevas tecnologías. Este desafío resultará temeroso en algunos casos, ya que implica aventurarse a lo nuevo, a lo desconocido, en donde el entorno digital coloca al alumno en un lugar de ventaja frente a la mayoría de los educadores en cuanto al manejo de las TIC.
A continuación nombraré las Competencias Docentes en una presentación de Prezi:
Si no lo podés ver, Hacé click acá ←
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